建议二
1、自定义怪物添加靠近躲避功能类似祖玛弓箭手在玩家靠近时会躲避的效果,据我所知有一些引擎有这个功能,我使用过翎风和其他是没有的。
2、自定技能添加是否穿越障碍物功能
类似灵魂火符无法穿越障碍的功能,使一些飞行类技能具备无法穿越障碍物的效果。
3、非战士技能的伤害类型添加物理和魔法选项功能
非战士技能,比如说韩服战士技能日闪,技能为鼠标指向无目标即可释放,这必须设置为非战士技能,但是非战士技能即使选择威力计算使用DC,最终的伤害类型也是攻击加成的魔法伤害,故建议添加此功能,脚本命令能够实现但还是缺陷很大,比如无法设置计算准确敏捷等。
4、自定义技能添加按技能等级设置不同威力系数
字面意思,因为如果使用脚本命令SetSkillPower 修改技能伤害,是在最终伤害上修改。
区别在于:原始威力系数是计算之后再扣除目标防御,SetSkillPower 是扣除目标防御之后再进行调整。
本帖最后由 鬼魅大人 于 2025-6-20 21:19 编辑
同步建议:
自定义怪【服务器端攻击/增益】里面,每种攻击可以设置距离人物多少距离优先触发当前攻击配置;
目的:
让怪物更智能一些,不然就会有自定义怪物同时拥有远攻与近攻时,贴脸放远攻;
可以让怪物攻击远处的人物优先用远攻,贴脸优先用近攻
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