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建议二

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发表于 2025-6-19 22:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
意见建议
建议简单描述: 1、自定义怪物添加靠近躲避功能
2、自定技能添加是否穿越障碍物功能
3、非战士技能的伤害类型添加物理和魔法选项功能
4、自定义技能添加按技能等级设置不同威力系数
建议的必要性可用性重要性: 1、自定义怪物添加靠近躲避功能
类似祖玛弓箭手在玩家靠近时会躲避的效果,据我所知有一些引擎有这个功能,我使用过翎风和其他是没有的。
2、自定技能添加是否穿越障碍物功能
类似灵魂火符无法穿越障碍的功能,使一些飞行类技能具备无法穿越障碍物的效果。
3、非战士技能的伤害类型添加物理和魔法选项功能
非战士技能,比如说韩服战士技能日闪,技能为鼠标指向无目标即可释放,这必须设置为非战士技能,但是非战士技能即使选择威力计算使用DC,最终的伤害类型也是攻击加成的魔法伤害,故建议添加此功能,脚本命令能够实现但还是缺陷很大,比如无法设置计算准确敏捷等。
4、自定义技能添加按技能等级设置不同威力系数
字面意思,因为如果使用脚本命令SetSkillPower 修改技能伤害,是在最终伤害上修改。
区别在于:原始威力系数是计算之后再扣除目标防御,SetSkillPower 是扣除目标防御之后再进行调整。
联系QQ: 335839847
建议的详细描述(实现方式等): 详见描述
1、自定义怪物添加靠近躲避功能
    类似祖玛弓箭手在玩家靠近时会躲避的效果,据我所知有一些引擎有这个功能,我使用过翎风和其他是没有的。


2、自定技能添加是否穿越障碍物功能
    类似灵魂火符无法穿越障碍的功能,使一些飞行类技能具备无法穿越障碍物的效果。


3、非战士技能的伤害类型添加物理和魔法选项功能
    非战士技能,比如说韩服战士技能日闪,技能为鼠标指向无目标即可释放,这必须设置为非战士技能,但是非战士技能即使选择威力计算使用DC,最终的伤害类型也是攻击加成的魔法伤害,故建议添加此功能,脚本命令能够实现但还是缺陷很大,比如无法设置计算准确敏捷等。


4、自定义技能添加按技能等级设置不同威力系数
    字面意思,因为如果使用脚本命令SetSkillPower 修改技能伤害,是在最终伤害上修改。
    区别在于:原始威力系数是计算之后再扣除目标防御,SetSkillPower 是扣除目标防御之后再进行调整。

发表于 2025-6-20 21:17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼魅大人 于 2025-6-20 21:19 编辑

同步建议:
自定义怪【服务器端攻击/增益】里面,每种攻击可以设置距离人物多少距离优先触发当前攻击配置;
目的:
让怪物更智能一些,不然就会有自定义怪物同时拥有远攻与近攻时,贴脸放远攻;
可以让怪物攻击远处的人物优先用远攻,贴脸优先用近攻
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